8 Kasım 2015 Pazar

Oyun ve Oyunlar Hakkında Yazılan Bazı Makaleler

Oyun dünyası çığ gibi büyümeye devam ederken, seçeneklerin çokluğu kirliliğe de yol açmış durumda. Bilinenin aksine çok kazandırdığı düşünülen oyun sektörü, rekabetin fazlalığı nedeniyle kitleleri büyük ekonomilerin etrafında toplamıştır. Her arama ekranında oyun oyna, ücretsiz oyna gibi seçeneklerin aratılmış olduğunu görmeniz de aslında bu noktada ki can yakıcı öğelerden birisidir. Sektörü baltalayanlar oyunları ücretsiz ya da korsan olarak sunan aracı kurum veya kuruluşlardır. Oyun oyna şeklinde aratılan her her arama, bahsi geçen kitleyi daraltan tarayıcı boyutuna küçülten durumdur.

Tarayıcı boyutundan kastedilen, artık tarayıcı tabanlı oyunların da geniş kitlelerinin olmasıdır. Çiftlik oyunlarıyla başlayan bu durum, her kitleden ulaşım sağlanıyor oluşu ile popülerleşip bi tık da olsa fps oyunları baltaladı diyebiliriz. Yaş seviyesine göre de paralel olarak ilerleyen bu durum, kitlelerin bilgisayar ve internet bilgisi ya da kişisel yetenekleri doğrultusunda çıtayı aşağı ya da yukarıya çeken durumdur. Bildiğiniz üzere online oyunlara olan önem farm mantığından ortaya çıkan yükselme isteği, harcanan emek ve bilgi ile doğru orantılıdır. Yine burada oyunun kitlesini belirleyecek bir unsur ortaya çıkıyor. Emek faktörü… Oyun oyna mantığından ortaya atılmış bir tarayıcı tabanlı oyun, karakterin yükseltilmesi ve geliştirilmesi mantığına hizmet ettiği zaman değeri artıyor. Tutuculuğu yükseltilmiş oluyor. Buradan hareketle artık emek harcanan her şeyin değerli olduğunu anlamak güç değil.  Emek, zaman veya para harcanarak geliştirilen karakterler diğer oyunlarda oynadıklarınızdan daha kıymetli hale geliyor otomatik olarak ve siz farkında olmadan yavaş yavaş bu oyuna bağımlı olmaya başlıyorsunuz. Günler, ayları hatta yılları kovalarken farkında olmadan bu oyunu oynuyor olabilirsiniz. Zaten bu tarz oyunların da temelinde yatan bu bağlayıcılık, rakiplerinizle aranızdaki konumunuza, kişisel bilgi ve yeteneklerinize bir de maddi durumunuza göre değişkenlik gösteriyor.


Buradan hareketle flash oyunlara eskisine göre talep olmadığını, süper marionun bile eski yerini koruduğu halde fps oyunlarından bazılarının piyasadan silindiğini anlayabiliriz. Bahsi geçen tüm faktörler belirleyici faktörler olmak üzere, bölgesel ve dönemsel olarak değişiklik gösterebilecek faktörlerdir. Oyun oyna mantığıyla çalışılan tarayıcı tabanlı oyunların, kitlesel vurgununu tanımlamak amacıyla örneklendirilmiştir…

Size Önerebileceğimiz diğer oyun makaleleri
bunlarıda okuyabilirsiniz. 

Size iyi eğlenceler dileriz.